La FIFA escaneará a los jugadores del Mundial para crear avatares de fuera de juego

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La FIFA planea crear avatares 3D habilitados con inteligencia artificial de cada jugador del Mundial de 2026 para mejorar la tecnología de fuera de juego semiautomatizada del torneo.

Esto significará crear un escaneo digital de los 1.248 jugadores en las plantillas de 26 hombres de los 48 equipos.

Cada jugador ingresará a una cámara para ser escaneado, un proceso que debería tomar solo un segundo y solo debe realizarse una vez durante su sesión de fotos previa al torneo.

La FIFA afirma que el escáner «captura dimensiones de partes del cuerpo con gran precisión» para tomar decisiones de fuera de juego más exactas.

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Se espera que esto signifique que los oficiales del torneo podrán «rastrear a los jugadores de manera confiable durante movimientos rápidos u obstruidos» y dice que las decisiones finales se «mostrarán de manera más realista y más atractiva».

Hubo una controversia en la Premier League a principios de esta temporada cuando se permitió que un gol del Newcastle contra el Manchester City fuera válido.

Rúben Dias parecía estar saltando en el gráfico de fuera de juego semiautomático. Esto no coincidía con las imágenes televisivas del partido.

La FIFA espera que al realizar escaneos precisos de cada jugador pueda mejorar el modo en que se muestran estas decisiones a los aficionados.

La tecnología se probó en la Copa Intercontinental de la FIFA, con los jugadores de Flamengo y Pyramids FC escaneados antes de su partido en diciembre.

La FIFA anunció el mes pasado que estaba probando una nueva tecnología que puede determinar si el balón sale del campo antes de marcar un gol. También ha desarrollado una «recreación 3D en tiempo real» para tomar decisiones de fuera de juego en línea visual.

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