Los videojuegos son un medio con fortalezas y debilidades únicas a la hora de contar historias, y eso es perfectamente normal. Al fin y al cabo, no pretenden reemplazar al cine ni a los libros. Sin embargo, al jugar a ciertos videojuegos, da la sensación de que los diseñadores hubieran preferido hacer una película en lugar de algo con interactividad.
Eso no es necesariamente malo; algunos de estos juegos son realmente fantásticos. Pero cuando las partes más memorables ocurren mientras simplemente observas, es lógico preguntarse si la historia habría funcionado mejor en la pantalla del cine. Estos son los juegos que mejor demuestran que es mejor dejar el mando y ceder el protagonismo a un cineasta.
1. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

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Metal Gear Solid 4 es prácticamente el ejemplo perfecto de este concepto. El análisis de IGN reveló aproximadamente 7 horas y media de cinemáticas en una partida de 18 horas y media, con cerca del 40% del tiempo dedicado a verlas en lugar de jugar.
2. Death Stranding

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Death Stranding sin duda tiene jugabilidad, pero sus largas secuencias narrativas y su recorrido deliberadamente lento lo convierten en una experiencia inusualmente cinematográfica. Hay más de seis horas de cinemáticas, mientras que el ritmo pausado del juego deja mucho espacio para la extensa narrativa de Kojima.
3. Mixtape

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Mixtape se completa en tan solo tres o cuatro horas, y gran parte de ese tiempo se dedica a observar a los personajes, explorar o participar en minijuegos extremadamente sencillos, muchos de los cuales se pueden ganar sin pulsar ningún botón. Varias reseñas han cuestionado específicamente si su historia cinematográfica de iniciación a la edad adulta necesitaba ser interactiva.
4. La ira de Asura

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Asura’s Wrath apenas pretende ser un juego convencional. Sus capítulos se asemejan a episodios de anime, con créditos y avances incluidos. Cada episodio suele contener menos de diez minutos de juego sin cinemáticas, lo que prácticamente clama por una adaptación animada.
5. El portero

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El juego The Bouncer se comercializó literalmente como «Juega a la película de acción», y la comparación era sorprendentemente acertada. Sus breves segmentos de lucha se ven interrumpidos repetidamente por largas secuencias cinemáticas, lo que da como resultado una experiencia más parecida a una película interactiva ocasional que a un juego tradicional.
6. Xenosaga Episodio I: Der Wille zur Macht

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Xenosaga Episode I es esencialmente un extenso anime de ciencia ficción interrumpido por batallas de rol. Contiene horas de cinemáticas 3D no interactivas, incluyendo secuencias que superan los treinta minutos, mientras describe la historia como el principal atractivo del juego.
7. Odisea perdida

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Lost Odyssey es un RPG completo, pero, según se informa, su introducción contiene aproximadamente dos horas de escenas cinemáticas con una interacción mínima. Ha sido criticado por la abundancia de cinemáticas largas, a veces consecutivas, lo que hace que la ambiciosa historia se sienta ocasionalmente más como una novela que como un juego.
8. La Orden: 1886

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The Order: 1886 tiene una estética que recuerda a una superproducción cinematográfica, y su breve campaña refuerza esa impresión. Una partida completa duró aproximadamente seis horas, de las cuales un tercio se dedicó a las escenas cinemáticas, mientras que el resto del juego consistía principalmente en caminar, disparar y realizar secuencias de acción rápida.