‘El fin de Xbox’: los fanáticos se dividen cuando un ejecutivo de IA asume el principal rol de juegos de Microsoft

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Los fanáticos de Xbox quedaron divididos después de que Microsoft anunció que Phil Spencer, jefe de su división de juegos, y la presidenta de Xbox, Sarah Bond, renunciarían a sus cargos.

Pero el cambio ejecutivo ha provocado debates y especulaciones en línea sobre la falta de experiencia de Sharma en el mundo de los videojuegos, y algunos lo han llamado «el fin de Xbox».

Es la continuación de un año complicado en el que se produjeron importantes despidos , bajas ventas y un aumento de los costes de desarrollo para el gigante de los videojuegos.

Xbox también reveló el viernes que Matt Booty, quien anteriormente trabajó con Spencer como vicepresidente corporativo de Xbox Game Studios, había sido ascendido a director de contenido.

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Pero los fanáticos han seguido criticando el nombramiento de Sharma como sucesora de Spencer, citando su falta de experiencia en la industria y los videojuegos.

Algunos se burlaron del intento de la ejecutiva de demostrar sus credenciales al compartir públicamente su Gamertag de Xbox, mostrando cuántos juegos ha jugado recientemente: 29, pero todos aparentemente en el último mes.

Jez Corden, del medio de noticias Windows Central de Microsoft, dijo que la «experiencia de Sharma en otros campos» y sus antecedentes en empresas como Meta, propietaria de Facebook, pueden haberla ayudado a conseguir el puesto más alto en Xbox por encima de otros ejecutivos como Bond.

«El panorama de los videojuegos está luchando por encontrar su equilibrio frente a la competencia de plataformas de gratificación instantánea como Instagram y TikTok», dijo a la BBC.

«Aquí es donde Microsoft identificó una debilidad en su plataforma y optó por la experiencia de Asha para llenar el vacío».

Victoria Phillips Kennedy, periodista de noticias de la publicación de videojuegos Eurogamer, cuestionó si los antecedentes de Sharma significarían que «veremos a Xbox ser más agresiva en su adopción de IA en el proceso de desarrollo».

Mientras tanto, Sharma ha dicho que no buscará «inundar nuestro ecosistema con basura de IA sin alma» en su nuevo rol.

«Los juegos son y siempre serán arte, creado por humanos y con la tecnología más innovadora que ponemos a nuestra disposición», añadió.

El legado de Phil Spencer en Xbox

Phil Spencer se unió a Microsoft como pasante en 1988 y fue ascendiendo en la empresa hasta convertirse en director ejecutivo de Microsoft Gaming en 2022.

Bajo su liderazgo, supervisó enormes adquisiciones, desde el creador de Minecraft, Mojang, hasta el mayor acuerdo en la historia de los videojuegos con el creador de Call of Duty, Activision Blizzard.

Spencer también lanzó Xbox Game Pass en 2017, un servicio de suscripción que permite a los jugadores descargar y jugar juegos en su PC y otros dispositivos además de una Xbox.

La periodista independiente de videojuegos de IGN y Eurogamer Vikki Blake dijo que «sería difícil imaginar Xbox sin Phil Spencer».

Pero dijo a la BBC que su salida no fue «completamente impactante» dada la reciente lucha de la marca para seguir siendo relevante en un mercado de consolas abarrotado y su decisión de » alejarse de las exclusivas de la plataforma » con títulos como Halo.

En publicaciones en X, Spencer dijo que se sentía «afortunado» de haber trabajado con «tantos creadores, socios, colegas y actores apasionados de toda la industria».

«Nos vemos en línea», añadió.

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